Trò chơi RPG bảng roguelite điều khiển bằng xúc xắc với hoạt hình 2D dễ thương
Không còn Rồng, từ Alike Studio, là một trò chơi RPG theo phong cách board-game roguelite biến trò chơi di động thành những lần chơi chiến thuật dựa trên xúc xắc. Người chơi lăn xúc xắc để di chuyển trên một "bảng sống," chiến đấu với quái vật, loot hiện vật và đối mặt với các Trùm Rồng trong khi xây dựng sức mạnh bền vững giữa các lần thử. Trò chơi kết hợp chiến đấu theo lượt với sự tiến bộ meta và trình bày 2D tinh tế, nhắm đến những người hâm mộ trò chơi board kỹ thuật số và roguelite chiến lược những người thích các phiên chơi lặp lại, có rủi ro cao.
Trò chơi này là loại gì?
Trò chơi là một RPG theo phong cách board-game roguelite tập trung vào việc di chuyển được xác định bởi xúc xắc và các trận chiến theo lượt trên một "bảng sống" phản ứng. Mỗi lượt được chọn bằng cách lăn xúc xắc, vì vậy việc đánh giá rủi ro và vị trí quyết định nhiều hơn là thời gian. Các lượt chơi lặp qua các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên và trận chiến với boss và kết thúc với các cuộc đối đầu với Dragon Boss, tạo ra những nỗ lực ngắn, tự chứa đựng mà thưởng cho sự thích nghi qua nhiều lần thử.
Các lượt và lớp nhân vật hình thành mỗi lượt chơi như thế nào?
Di chuyển và lựa chọn lớp nhân vật ảnh hưởng trực tiếp đến các tùy chọn chiến thuật, với các anh hùng cung cấp các vai trò và sự đánh đổi khác nhau. Các lớp có thể chơi bao gồm:
- Chiến binh Lùn, độ bền tuyến đầu
- Berserker Orc, sát thương hung hãn
- Sát thủ Ma cà rồng, sát thương mục tiêu đơn
- Thầy tu Elf, hồi phục và hỗ trợ
- Phù thủy, phép thuật tầm xa và kiểm soát khu vực
Các thẻ gặp gỡ và kho báu, cùng với các ô chiến lược như Kho vũ khí hoặc Thánh địa, buộc phải lựa chọn giữa hồi phục, mua sắm và đối đầu sau mỗi lần lăn xúc xắc.
Trò chơi trông và cảm giác như thế nào trên di động?
Tiêu đề thể hiện thẩm mỹ đặc trưng của Alike Studio với các hoạt ảnh 2D bóng bẩy và thiết kế nhân vật đặc sắc, điều này mang lại tính cách hình ảnh cho các cuộc gặp gỡ. Ý tưởng "bảng sống" xuất hiện dưới dạng các ô hoạt hình và kẻ thù phản ứng thay đổi khi bạn di chuyển. Phiên bản nhắm đến các thiết bị Android và chạy offline, vì vậy nghệ thuật và cơ chế được trình bày cho trò chơi cầm tay mà không cần kết nối mạng.
Tiến trình có dễ chịu hay đòi hỏi?
Tiến trình theo mô hình roguelite: phần thưởng kiếm được trong các lượt chơi tài trợ cho sự thăng tiến của anh hùng và mở khóa cây tài năng mang lại cải thiện vĩnh viễn giữa các lần thử. Tiến trình meta đó giảm bớt tính vĩnh cửu của thất bại trong khi vẫn giữ lại các rủi ro ở cấp độ lượt. Các cuộc gặp gỡ với boss tăng dần độ khó và phục vụ như các điểm kiểm tra kỹ năng, vì vậy người chơi phải đối mặt với một đường cong học tập rõ ràng nhưng nhận được những lợi thế gia tăng làm thay đổi các chiến lược sau này.
Một lựa chọn hấp dẫn cho những cuộc chạy di động chiến thuật lặp lại
Trò chơi này là một sự kết hợp tốt cho những người chơi thích những phiên chơi ngắn, có tính rủi ro, kết hợp với phần trình bày 2D chất lượng cao từ Alike. Thiết kế của nó thưởng cho những nỗ lực lặp lại thông qua các nâng cấp vĩnh viễn và các bài kiểm tra trùm ngày càng tăng, vì vậy nó phù hợp với những người chơi chấp nhận sự ngẫu nhiên như một phần của chiến lược. Những người chơi tìm kiếm sự kiểm soát chặt chẽ, xác định kết quả có thể thấy sự nhấn mạnh vào xúc xắc kém thỏa mãn hơn.